Specialist magazine for entertainment electronics and new technology
  • Login
  • Register
Cart / 0,00 €

No products in the cart.

AVPlus
  • News
  • Tests & Comparisons
  • Presentations & Experiments
  • Articles & Guides
  • AVPlus Extra
  • Journal archive
No Result
View All Result
AVPlus
No Result
View All Result
in Information, Other technology

One display, many uses: This is how digital entertainment has changed

Vielä parikymmentä vuotta sitten eri viihdemuodoilla oli omat laitteensa ja usein myös oma paikkansa kodissa. Televisiosta katsottiin ohjelmia, tietokoneella käytettiin internetiä ja pelikonsoli käynnistettiin pelaamista varten.

Online deliverybyOnline delivery
21.8.2026
One display, many uses: This is how digital entertainment has changed
Reading Time: 6 mins read
A A

Nykyään voit muutamassa minuutissa siirtyä samalla laitteella Netflixistä videopuheluun, mobiilipeliin tai päivän uutisiin. Teknologinen kehitys ei olekaan muuttanut ainoastaan laitteita, vaan koko tapaa kuluttaa digitaalista viihdettä. Rajat television, tietokoneen ja älypuhelimen välillä ovat samalla hämärtyneet, ja yhä useammin ratkaisevaa ei ole se, mitä laitetta käytät, vaan mitä sillä juuri sillä hetkellä teet.

Älypuhelimesta kasvoi täysiverinen viihdelaite

Älypuhelimen kehitys kertoo hyvin siitä, kuinka nopeasti yhden laitteen käyttötarkoitus voi muuttua. Ensimmäisten älypuhelinten kohdalla verkkoselain, kamera ja musiikkisoitin olivat vielä erillisiä myyntivaltteja. Nykyisessä puhelimessa ne ovat itsestäänselvyyksiä. Samalla taskussa kulkeva laite on saanut tehtäviä, joita varten hankittiin aiemmin kokonaan omaa elektroniikkaa.

Suomessa muutos näkyy jo pelkissä käyttäjämäärissä. Vuoden 2025 lopussa internetiä käytti noin 5,52 miljoonaa suomalaista eli 98,2 prosenttia väestöstä. Aktiivisia mobiiliyhteyksiä oli puolestaan noin 9 miljoonaa. Yhteyksiä on siis selvästi enemmän kuin Suomessa asukkaita, sillä samalla henkilöllä voi olla käytössään esimerkiksi henkilökohtainen liittymä, työliittymä ja muihin laitteisiin tarkoitettuja yhteyksiä.

Puhelimella katsotaan videoita, kuunnellaan podcasteja ja musiikkia, pelataan, seurataan sosiaalista mediaa ja luetaan uutisia. Sillä voi myös peilata kuvan televisioon tai ohjata kodin muita viihdelaitteita. Käyttötarkoitukset vaihtuvat nopeasti ilman, että laitetta tarvitsee vaihtaa niiden mukana.

Tämä näkyy myös selainpohjaisessa viihteessä. Esimerkiksi uudet kasinot suunnitellaan nykyisin usein niin, että palvelua voi käyttää suoraan puhelimen selaimella ilman erillisen sovelluksen asentamista. Sama kehityssuunta näkyy monissa muissakin palveluissa. Selain ei ole enää pelkkä verkkosivujen lukemiseen tarkoitettu ohjelma, vaan alusta, jossa voidaan suorittaa varsin pitkälle kehittyneitä sovelluksia.

Laitteiston kehitys on tukenut muutosta. Tehokkaiden mobiilijärjestelmäpiirien rinnalle ovat tulleet kirkkaat OLED-näytöt, korkeat virkistystaajuudet, stereokaiuttimet ja entistä parempi grafiikkasuorituskyky. Jo tavallinen keskihintainen puhelin pystyy tehtäviin, jotka olisivat vaatineet melko tehokkaan tietokoneen vielä joitakin vuosia sitten.

Pelaaminen irtautui konsoleista ja pelitietokoneista

Videopelaaminen yhdistettiin pitkään ennen kaikkea pelikonsoliin tai tietokoneeseen. Nykyinen pelimarkkina näyttää hyvin erilaiselta. Newzoon mukaan maailman pelimarkkinoiden liikevaihto ylitti vuonna 2025 ensimmäistä kertaa 200 miljardia dollaria. Mobiilipelit muodostivat siitä noin 113 miljardia dollaria, joten kyseessä oli selvästi suurin yksittäinen alustaryhmä.

Mobiilipelaamisen vahvuus perustuu osittain matalaan aloituskynnykseen. Pelikonsoli tai tehokas tietokone on hankittava erikseen, mutta älypuhelin löytyy jo valmiiksi miljardien ihmisten taskusta. Pelaaminen voi alkaa muutamassa sekunnissa eikä sen tarvitse tarkoittaa tuntien mittaista pelisessiota.

Samaan aikaan perinteisten alustojen rajat ovat alkaneet liikkua. Monet suuret pelit julkaistaan useille järjestelmille, ja käyttäjätili sekä pelitallennukset voivat seurata mukana laitteesta toiseen. Konsolilla aloitettua peliä voidaan jatkaa tietokoneella, ja osa peleistä tarjoaa myös mobiiliversion.

Pilvipelaaminen vie ajatusta vielä pidemmälle. Pelin raskas laskenta voidaan tehdä palvelinkeskuksessa, jolloin oma laite vastaanottaa käytännössä videokuvaa ja lähettää takaisin ohjauskomennot. Tällöin television, tabletin tai puhelimen ei tarvitse itse pyörittää peliä samalla tavalla kuin perinteisessä pelaamisessa.

Tekniikka asettaa edelleen rajoituksia. Nopeatempoisessa pelissä yhteyden viive voi tuntua välittömästi, ja kuvan pakkaaminen vaikuttaa kuvanlaatuun. Silti ajatus siitä, että pelin vaatima laskentateho ja pelaajan käyttämä näyttö voivat sijaita täysin eri paikoissa, muuttaa jo käsitystä pelilaitteesta.

Suoratoisto muutti television käyttötarkoituksen

Televisio on säilyttänyt asemansa kodin suurimpana näyttönä, mutta sen käyttötapa on muuttunut perusteellisesti. Kanavan valitsemisen rinnalle on tullut sovellusten valitseminen. Suoratoistopalvelut, YouTube, musiikkipalvelut ja erilaiset mediapalvelimet ovat tehneet televisiosta suuren verkkopäätteen.

Samalla ohjelma-aikataulun merkitys on pienentynyt. Elokuvan tai sarjan aloittaminen ei yleensä riipu kellonajasta, vaan siitä, milloin haluat katsoa sen. Sisältöä voi myös jatkaa toisella laitteella siitä kohdasta, johon katselu aikaisemmin jäi.

Muutos on vaikuttanut televisioiden tekniikkaan. Käyttöjärjestelmällä, sovellustuella ja laitteen suorituskyvyllä on nykyään enemmän merkitystä kuin aikana, jolloin televisio vastaanotti lähinnä antenni- tai kaapelilähetystä. Hyvä paneeli ei yksin takaa miellyttävää käyttökokemusta, jos käyttöliittymä toimii hitaasti tai tärkeät palvelut eivät ole saatavilla.

Paremmat näytöt ja yhteydet tuovat viihteen kaikkialle

Kannettavan viihteen kasvu ei olisi ollut mahdollista pelkästään laitteiden suorituskykyä lisäämällä. Myös tietoliikenneyhteyksien on täytynyt kehittyä niiden mukana.

Ericssonin tilastojen mukaan maailman mobiiliverkoissa siirrettiin vuoden 2026 ensimmäisellä neljänneksellä noin 210 eksatavua dataa kuukaudessa. Määrä kasvoi 22 prosenttia vuodessa. Vuoden 2025 lopussa noin kolme neljäsosaa kaikesta mobiilidatasta oli videoliikennettä.

Luku kertoo paljon nykyisestä internetin käytöstä. Teksti ja yksittäiset kuvat vaativat verrattain vähän siirtokapasiteettia, mutta teräväpiirtovideo kuluttaa dataa jatkuvasti. Mitä paremmiksi puhelinten ja tablettien näytöt ovat muuttuneet, sitä järkevämpää niillä on ollut katsella myös korkealaatuista videota.

Laitteiden perinteiset roolit ovat kadonneet

Kuluttajaelektroniikan historiassa laitteet olivat pitkään helppoja nimetä niiden tehtävän perusteella. Kamera kuvasi, televisio näytti televisiolähetyksiä, puhelimella soitettiin ja pelikonsolilla pelattiin. Digitaalinen tekniikka on rikkonut tämän jaon lähes kokonaan.

Puhelin on kehityksen näkyvin esimerkki, mutta sama ilmiö ulottuu muualle. Televisio on suoratoistopääte ja pelinäyttö. Pelikonsolilla katsotaan elokuvia ja kuunnellaan musiikkia. Tietokoneella hoidetaan työn lisäksi käytännössä kaikki digitaalisen viihteen muodot. Jopa älykellosta on tullut pieni näyttö, jolla hallitaan musiikkia, viestejä ja muita puhelimen toimintoja.

Tämän vuoksi laitetta valitessa kannattaa tarkastella yksittäisten teknisten ominaisuuksien lisäksi kokonaisuutta. Näytön kirkkaus, akunkesto, kaiuttimet, suorituskyky, yhteydet ja ohjelmistotuki vaikuttavat siihen, kuinka moneen tehtävään laite todella sopii. Huippuluokan kamera ei välttämättä ole tärkeä ominaisuus paljon videoita katsovalle, kun taas näytön laatu ja hyvä akku voivat olla ratkaisevia.

Kehityksen kiinnostavin seuraus ei ehkä olekaan se, kuinka monta toimintoa yhteen laitteeseen voidaan lisätä. Olennaisempaa on, ettei käyttäjän enää tarvitse ajatella digitaalista viihdettä laitteiden kautta. Valitset ensin, mitä haluat tehdä, ja vasta sen jälkeen sopivimman näytön. Teknologia jää yhä useammin taustalle ja sisältö ottaa pääroolin.

28
SHARES
1.4k
VIEWS
Share on FacebookShare on WhatsApp
Previous Post

HIFI2026 fills the Messukeskus with high-quality sound – with a digital system worth up to 300,000 euros included

Next Post

Vestlyd M6C Active and M8C Active expand the Power Monitor series – HDMI eARC, phono and 4 × 75 watts in the same speaker pair

Most read today

TCL A65K – affordable and just five cents deep 3.1.2 Dolby Atmos soundbar delivers an impressive sound

TCL A65K – affordable and just five cents deep 3.1.2 Dolby Atmos soundbar delivers an impressive sound

1.9.2026

The Consumer magazine tested 47 stem vacuum cleaners. The most expensive one was the best, but…

TESTISSÄ KAIKU WAVE wireless noise cancelling headphones – a Finnish challenger in the tough premium category

The Honor Watch X5i costs 69 euros for the smartwatch – comes with an AMOLED display and up to 21 days of battery life

Cayin Jazz 70 – genuine tube sound and style at a reasonable price

Big size for little money! In comparison, affordable 65-inch TVs – Surprisingly good picture for a reasonable price

Latest

TESTISSÄ KAIKU WAVE wireless noise cancelling headphones – a Finnish challenger in the tough premium category

Philips The Roller and The Tube – Moving sound with its own style

QUESTION: How much are you willing to pay for a phone?

Quiz: Nokia phones

Cayin Jazz 70 – genuine tube sound and style at a reasonable price

The use of artificial intelligence in music is growing rapidly, but there is still a lot to be learned about its use – at least in Finland.

Subscribe to the newsletter

Subscribe to our newsletter and stay up to date with the latest news in technology and entertainment electronics.

Survey

How much are you willing to pay for your next phone?

Questionnaire archive

Quiz

Nokia phones
Take part in the quiz

Related Posts

IFA 2026 – these were the most interesting AV and technology innovations from Berlin
Report

IFA 2026 – these were the most interesting AV and technology innovations from Berlin

The Berlin IFA 2026 was not built around a single major announcement. TVs with RGB backlighting are making a strong entrance, soundbars are growing into full multi-channel systems, and projectors...

14.9.2026
Age rating labels for audiovisual content in Finland: The role of KAVIn and the PEGI labels for games
Information

Age rating labels for audiovisual content in Finland: The role of KAVIn and the PEGI labels for games

Where do age limits come from for home theater? When you choose a movie, series, or game for the TV in the living room, an age limit and content symbols often appear. They tell...

30.9.2026
When sound gained a second dimension – the history of stereo in video
Guide

When sound gained a second dimension – the history of stereo in video

Stereo sound is nowadays such an obvious part of listening to music that it hardly even gets thought about. Two channels, left and right,...

29.8.2026
Fundraising starts with a good plan - this is how a joint campaign stays on track
Information

Fundraising starts with a good plan – this is how a joint campaign stays under control

A class trip, a camp school, a tournament trip, equipment, an event, or any other purchase can create a need to raise money as a group. Well-planned fundraising helps cover...

16.9.2026
Samsung cases: Why is it worth replacing the phone's protective case regularly?
Content collaboration

Samsung cases: Why is it worth replacing the phone's protective case regularly?

Most people buy a phone case when they buy a new phone – and they don’t really think about it afterwards. However, a phone case is a consumer product that...

13.8.2026
In the test: Huion Note X10 Digital Notebook – Paper notes conveniently converted to digital
Test

In the test: Huion Note X10 Digital Notebook – Paper notes conveniently converted to digital

The Huion Note X10 combines a regular sheet of paper and digital storage. Notes are written on the paper with a pen, and the movements of the pen are recorded on the device as well...

15.8.2026
Facebook Youtube

AVPlus

Inner Media Group Oy
Business ID: 2758167-7

Töölönkatu 44-48 C 45
00250, Helsinki
Finland

Delivery

Chief Editor
Teppo Hirvikunnas
Puh. +358 50 360 1450

Online delivery
verkkotoimitus@avplus.fi

General

Information about us
Company and contact information
Advertising and content collaboration

Order and contract terms
Privacy policy

© 2026 AVPlus / Inner Media Group Oy

Log In

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Sign Up

Fill the forms below to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
Change language to Suomi Suomi
Change language to Suomi Suomi
Change language to Suomi Suomi
English
Change Language
Close and do not switch language
No Result
View All Result
  • Story type
    • News
    • Tests & Comparisons
      • Test
      • Comparison
    • Presentations & Experiments
      • Introduction
      • Experiment
    • Articles & Guides
      • Guide
      • DIY
      • Information
      • Report
      • Individuals
      • History
    • Editorial
    • Column
    • Record reviews
    • Information kiosks
    • Videos
  • Topic area
    • Audio & Hifi
    • High-End Audio
    • TV & Home Theater
    • Information technology
    • Mobile devices
    • Cameras & Photography
    • Music & Movies
    • Artificial intelligence
    • Smart Home & Automation
    • Fitness & Health
    • Games & Apps
      • Games
      • Applications
    • Other technology
  • Product group
    • Speakers
    • Active speakers
    • Subwoofers
    • Stereo amplifiers
    • AV amplifiers
    • Front amplifiers
    • Other amplifiers
    • DA converters
    • CD players
    • Web Players
    • Record players & sound recorders
    • Headphones
    • Headphone amplifiers
    • Radios
    • Other hi-fi equipment
    • TVs
    • Soundbars
    • Video projectors
    • Computers
    • Other IT products
    • Smartphones
    • Tablets
    • Smartwatches
    • Cameras
    • Streaming services
    • Game consoles
    • Other shovels
  • AVPlus Extra
  • Journal archive
  • Login
  • Sign Up
  • Cart

Is 1 credit used to open this article?

You have 0 credits available.
Are you sure want to cancel subscription?