Specialist magazine for entertainment electronics and new technology
  • Login
  • Register
Cart / 0,00 €

No products in the cart.

AVPlus
  • News
  • Tests & Comparisons
  • Presentations & Experiments
  • Articles & Guides
  • AVPlus Extra
  • Journal archive
No Result
View All Result
AVPlus
No Result
View All Result
in Information, History, Games, Information technology, Computers, Game consoles

The history of gaming in Finland: from casual past-time to digital innovations

Online deliverybyOnline delivery
14.5.2026
The history of gaming in Finland: from casual past-time to digital innovations
Reading Time: 5 mins read
A A

Videopelien pelaamisella on pitkä historia Suomessa. Kaikki alkoi jo 1970-luvulla, kun ensimmäiset pelikonsolit saapuivat markkinoille. Varsinainen buumi alkoi 1980-luvulla, jolloin julkaistiin ensimmäinen Nintendo-pelikonsoli sekä Commodore 64. Tuolloin pelaaminen nähtiin lähinnä lasten ja nuorten harrastuksena, mutta nykyään se on osa monien eri ikäryhmien arkea.

Ennen pelikonsoleiden ja kotitietokoneiden läpimurtoa Suomen pelikulttuuri keskittyi pitkälti lauta- ja korttipelien ympärille. Tilanne muuttui teknologian kehityksen myötä, ja jo 1970-luvulla nähtiin ensimmäisten pelikonsoleiden saapuminen koteihin. 1980-luvulla pelaamisesta tuli erittäin suosittua, kun pelikonsolit ja kotitietokoneet yleistyivät. Varsinkin Nintendosta ja Commodore 64:sta tuli merkittäviä laitteita tuohon aikaan.

Myös rahapeliautomaatit ovat olleet Suomessa erittäin suosittuja, koska niitä on voinut pelata kaupoissa ja kioskeissa. Nykyään slottien pyörittely tapahtuu netissä, jossa esimerkiksi Betsafe casino sisältää valtavan määrän pelattavaa. Yhdessä nämä kaikki ovat vaikuttaneet siihen, että Suomessa peliala on kasvanut kansainvälisesti tunnetuksi toimialaksi. Tunnetuimpia kotimaisia pelialan yrityksiä ovat Rovio, Supercell. Remedy ja Housemarque. Maan kokoon nähden suomalaiset ovatkin osanneet luoda suhteellisen paljon pelialan innovaatioita.

Commodore 64 ja Nintendo muuttavat pelaamista 1980-luvulla

Suomesta ja tietotekniikasta puhuttaessa ei voi olla mainitsematta Commodore 64:sta. Kuusnepaksi nimetty kotitietokone tuli ryminällä suomalaiskoteihin 1980-luvulla. Sen suosion salaisuus oli kohtuullinen hinta ja monikäyttöisyys. Sitä käytettiin hyötykäytössä, kuten kirjoittamisessa ja ohjelmoinnissa, mutta yksi sen menestyksen salaisuus olivat pelit.

Koska Commodore 64 ei ollut pelkästään pelikonsoli, sillä oli suuri vaikutus Suomen pelialan kehittymiseen. Sen avulla pystyi myös ohjelmoimaan ja tutustumaan tietokoneiden sielunelämään. Nykypäivän mittapuulla erittäin rajallinen suorituskyky pakotti koodarit optimoimaan koodia ja grafiikkaa, jotta C64 pystyi pyörittämään niitä. Tämä kehitti kehittäjiä tekemään pelejä, joita pystyi pelaamaan myös suhteellisen yksinkertaisilla tietokoneilla. Siitä oli hyötyä myöhemmin, kun kännykät ja älylaitteet tulivat markkinoille. Monilla suomalaisilla ohjelmoijilla oli tuolloin tietotaitoa siitä, miten laadukkaita pelejä voidaan tehdä suorituskyvyltään rajoittuneille laitteille.

Suomalaiset intoutuivat tekemään pelejä Commodorelle. Tunnetuimpiin pelintekijöihin kuuluivat Stavros Fasoulas ja Jukka Tapanimäki. He raivasivat tietä suomalaisille pelintekijöille maailmalla. Yksi mielenkiintoisimpia suomalaisten tekemiä pelejä on “Uuno muuttaa maalle”, joka tuli tunnetuksi sen vaikeudesta. Näiden tunnetuimpien nimien lisäksi Suomessa on ollut tuhansia ohjelmoijia, jotka puuhailleet C64:n kanssa ainakin harrastuksena.

1990-luvulla teknologiset innovaatiot yleistyvät nopeasti

Teknologiselle kehitykselle on ominaista, että se kiihtyy jatkuvasti. Kun ensimmäiset kotitietokoneet olivat rantautuneet Suomeen 1980-luvulla, seuraava vuosikymmen toi elektronisia vempaimia kodin joka nurkkaan. 1990-luku toi mukanaan merkittäviä muutoksia digitaaliseen viihteeseen, sillä henkilökohtaiset tietokoneet sekä pelikonsoleiden nopea kehitys räjäyttivät pankin.

PC-tietokoneiden halpeneminen johti siihen, että yhä useammalla suomalaisella oli varaa ostaa tehokas tietokone kotiin. Samalla pelien tekninen taso kehittyi erittäin nopeasti, koska tietokoneissa oli enemmän tehoa kuin aikaisemmin. Yksi suuri mullistus oli 3D-grafiikan yleistyminen. Se vaatii tietokoneelta paljon enemmän laskentatehoa kuin 2D-grafiikka.

Moni suomalainen tutustui pelaamiseen aluksi DOS-käyttöjärjestelmän kautta. Siinä oli tekstipohjainen käyttöliittymä, joten tarvittavat komennot tuli opetella ulkoa. Windows-käyttöjärjestelmä mullisti tietokoneen käyttämistä, kun Windowsiin myötä käyttöön tuli graafinen käyttöliittymä. Lisäksi internetin yleistyminen mahdollisti ensimmäiset verkkopelit.

Myös pelikonsolit vahvistivat asemaansa vuosikymmenen aikana. Varsinkin Sony PlayStation oli mullistava laite. Se oli edullinen verrattuna tehokkaisiin PC-koneisiin mutta tarjosi paljon tehoa pienessä paketissa. Monet suomalaisperheet hankkivat sen kotiinsa, ja laite olikin jättimenestys ympäri maailmaa. Viimeistään ensimmäisen pleikkarin myötä 3D-grafiikasta tuli normi videopeleissä.

2000-luvulla Suomesta nousee useita pelialan menestystarinoita

2000-luvun alussa tietokoneet kehittyivät jatkuvasti paremmiksi. Moninpelaaminen verkossa alkoi olemaan tuolloin jo arkipäivää. Kun iPhone julkaistiin vuonna 2007, älypuhelimista tuli nopeasti valtavirtaa. Siitä lähtien moni asia muuttui nopeasti teknologiassa. Älypuhelimista tuli monipuolisia laitteita, joilla saattoi pelata, selata internetiä ja niin edelleen. Niiden ominaisuudet laajenivat jatkuvasti, kun sovelluskehittäjät kirjoittivat niihin uusia sovelluksia.

Tuohon aikaan myös suomalainen peliala nousi kansainväliseen tietoisuuteen. Jo 1990-luvulla Nokian kännyköissä ollut matopeli oli tullut miljoonille ihmisille tutuksi. Älypuhelinten myötä monet kotimaiset yritykset alkoivat kehittää mobiilipelejä, jotka saavuttivat suuren suosion ympäri maailmaa. Näistä tunnetuimpia ovat tietysti Rovio ja Supercell. Pelialasta tuli näin merkittävä osa Suomen teknologiaosaamista.

Mobiilipelaaminen vauhditti kehitystä entisestään. Älypuhelinten yleistyminen toi pelit käytännössä jokaisen ihmisen ulottuville. Pelaaminen ei enää vaatinut erillistä tietokonetta tai pelikonsolia. Älylaitteiden suurimpia etuja on, että niillä pelaaminen onnistuu missä tahansa ja milloin tahansa. Niiden hinnat ovat myös kohtuulliset, mikä edesauttoi laitteiden nopeaa leviämistä. Lisäksi monet mobiilipelit ovat myös ilmaisia, mikä oli tietysti pelaajien kannalta loistava asia.

Miten tästä eteenpäin?

Leikkiminen ja pelien pelaaminen vaikuttaa olevan ihmisille lajityypillistä toimintaa. Nykyään pelaaminen on Suomessa osa arkipäivää useissa eri ikäluokissa. Monet niistä keski-ikäisistä suomalaisista, jotka aloittivat jylläämisen C64:lla, jatkavat sitä vielä tänäkin päivänä. Pelilaitteiden kirjo on monipuolisempaa kuin koskaan, ja kehittyvä teknologia tuo jatkuvasti uudenlaisia pelejä markkinoille.

Tulevaisuuden suurimmat innovaatiot pelaamisessa liittyvät todennäköisesti XR-teknologiaan ja tekoälyyn. VR- ja AR-lasit muokkaavat melko varmasti käsitystä siitä, minkälaisia pelejä ylipäätään voi olla olemassa. Lisäksi pelien tekemisessä tullaan käyttämään tulevaisuudessa tekoälyä monin tavoin. Grafiikan ja koodin lisäksi tekoälyn avulla voidaan luoda hahmoja, joiden toiminta ei perustu ennalta määrättyyn koodiin, vaan hahmot toimivat tekoälyn avulla.

Samalla suomalaiset yritykset jatkavat uusien pelien ja teknologioiden kehittämistä. Suomalaisten kannalta on tietysti toivottava, että maastamme löytyisi uusia Rovioita ja Supercellejä. Joka tapauksessa pelaamisen historia Suomessa osoittaa, kuinka tavallisesta ajanvietteestä voi kasvaa merkittävä kulttuurinen ja taloudellinen ilmiö.

30
SHARES
1.5k
VIEWS
Share on FacebookShare on WhatsApp
Previous Post

Testissä Beyerdynamic MMX-330 Pro -pelikuulokkeet – hinnakas kompromissi

Next Post

JBL juhlistaa 80 vuottaan uusilla Live 4 -kuulokkeilla, PartyBox-kaiuttimilla ja lauluäänen musiikista poistavalla EasySing-mikrofonilla

Most read today

Philips-MovingSound

Philips The Roller ja The Tube – Liikkuvaa ääntä ihan omalla tyyliillä

2.10.2026

The Consumer magazine tested 47 stem vacuum cleaners. The most expensive one was the best, but…

Nedis AAMP2411 RIAA-esivahvistin

Cayin Jazz 70 – genuine tube sound and style at a reasonable price

Sennheiser täydensi IE-nappikuulokkeidensa sarjaa budjettimallilla

The new arrival of CDs is also reflected in devices – the Argon Audio CD1 is a new CD player priced at 399 euros

Latest

Philips The Roller ja The Tube – Liikkuvaa ääntä ihan omalla tyyliillä

QUESTION: How much are you willing to pay for a phone?

Quiz: Nokia phones

Cayin Jazz 70 – genuine tube sound and style at a reasonable price

The use of artificial intelligence in music is growing rapidly, but there is still a lot to be learned about its use – at least in Finland.

The new arrival of CDs is also reflected in devices – the Argon Audio CD1 is a new CD player priced at 399 euros

Subscribe to the newsletter

Subscribe to our newsletter and stay up to date with the latest news in technology and entertainment electronics.

Survey

How much are you willing to pay for your next phone?

Questionnaire archive

Quiz

Nokia phones
Take part in the quiz

Related Posts

IFA 2026 – these were the most interesting AV and technology innovations from Berlin
Report

IFA 2026 – these were the most interesting AV and technology innovations from Berlin

The Berlin IFA 2026 was not built around a single major announcement. TVs with RGB backlighting are making a strong entrance, soundbars are growing into full multi-channel systems, and projectors...

14.9.2026
Age rating labels for audiovisual content in Finland: The role of KAVIn and the PEGI labels for games
Information

Age rating labels for audiovisual content in Finland: The role of KAVIn and the PEGI labels for games

Where do age limits come from for home theater? When you choose a movie, series, or game for the TV in the living room, an age limit and content symbols often appear. They tell...

30.9.2026
JBL uudistaa Quantum-pelisarjaa laajalla rintamalla – uudet kuulokkeet alkavat 44,99 eurosta ja QuantumENGINE saa tekoälyä
News

JBL uudistaa Quantum-pelisarjaa laajalla rintamalla – uudet kuulokkeet alkavat 44,99 eurosta ja QuantumENGINE saa tekoälyä

JBL Quantum-pelisarjaa uudistetaan tänä vuonna sekä laitteiden että ohjelmiston osalta. Kuulokevalikoimaan on esitelty neljä uutta mallia, jotka ulottuvat 44,99 euron...

1.9.2026
When sound gained a second dimension – the history of stereo in video
Guide

When sound gained a second dimension – the history of stereo in video

Stereo sound is nowadays such an obvious part of listening to music that it hardly even gets thought about. Two channels, left and right,...

29.8.2026
IN THE TEST: The Philips Brilliance 27E3U7903 – a 5K display for those who stare at the screen all day
Test

IN THE TEST: The Philips Brilliance 27E3U7903 – a 5K display for those who stare at the screen all day

The Philips Brilliance 27E3U7903 is a 27-inch 5K display for a user who considers the screen as their daily work tool. Its 5120 × 2880 pixel resolution is not primarily...

23.8.2026
The best gaming PCs in Finland 2026 for every budget
Content collaboration

The best gaming PCs in Finland 2026 for every budget

How to choose a gaming PC in Finland: Different games put a strain on the system in different ways, so the same configuration won't suit everyone. Intel highlights...

6.9.2026
Facebook Youtube

AVPlus

Inner Media Group Oy
Business ID: 2758167-7

Töölönkatu 44-48 C 45
00250, Helsinki
Finland

Delivery

Chief Editor
Teppo Hirvikunnas
Puh. +358 50 360 1450

Online delivery
verkkotoimitus@avplus.fi

General

Information about us
Company and contact information
Advertising and content collaboration

Order and contract terms
Privacy policy

© 2026 AVPlus / Inner Media Group Oy

Log In

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Sign Up

Fill the forms below to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
Change language to Suomi Suomi
Change language to Suomi Suomi
Change language to Suomi Suomi
English
Change Language
Close and do not switch language
No Result
View All Result
  • Story type
    • News
    • Tests & Comparisons
      • Test
      • Comparison
    • Presentations & Experiments
      • Introduction
      • Experiment
    • Articles & Guides
      • Guide
      • DIY
      • Information
      • Report
      • Individuals
      • History
    • Editorial
    • Column
    • Record reviews
    • Information kiosks
    • Videos
  • Topic area
    • Audio & Hifi
    • High-End Audio
    • TV & Home Theater
    • Information technology
    • Mobile devices
    • Cameras & Photography
    • Music & Movies
    • Artificial intelligence
    • Smart Home & Automation
    • Fitness & Health
    • Games & Apps
      • Games
      • Applications
    • Other technology
  • Product group
    • Speakers
    • Active speakers
    • Subwoofers
    • Stereo amplifiers
    • AV amplifiers
    • Front amplifiers
    • Other amplifiers
    • DA converters
    • CD players
    • Web Players
    • Record players & sound recorders
    • Headphones
    • Headphone amplifiers
    • Radios
    • Other hi-fi equipment
    • TVs
    • Soundbars
    • Video projectors
    • Computers
    • Other IT products
    • Smartphones
    • Tablets
    • Smartwatches
    • Cameras
    • Streaming services
    • Game consoles
    • Other shovels
  • AVPlus Extra
  • Journal archive
  • Login
  • Sign Up
  • Cart

Is 1 credit used to open this article?

You have 0 credits available.
Are you sure want to cancel subscription?
English
Suomi